Tecnologías afectadas por la avaricia corporativa

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  1. Streaming: servicios fragmentados, precios más altos y anuncios incluso en planes de pago.
  2. Videojuegos: microtransacciones, pases de batalla y requisitos de conexión constante.
  3. Impresoras: bloqueo de cartuchos no originales y funciones básicas inhabilitadas por falta de tinta.
  4. Software: modelo de suscripción forzada en lugar de compra única.
  5. YouTube: proliferación de anuncios invasivos y algoritmos que priorizan el engagement sobre la calidad.

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